Обложка канала

𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡

Канал для всех кто начал свою карьеру в 3D индустрии.

𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡

3 года назад
Открыть в
Основы геометрии в Houdini. Часть 1 | BAD POLYGON

Уникальный подход Houdini к геометрии лежит в основе всего, что вы в конечном итоге будете делать — VFX, обычное и процедурное моделирование, UV-маппинг, лейаут сцены — все начинается отсюда. В этом курсе мы начнем разбирать основы, которые станут фундаментом для всего, что ждет нас впереди. Вы глубоко освоите следующие темы: геометрические компоненты Гудини — точки, вершины, примитивы, ребра и контрольные точки; как геометрия строится путем соединения точек; важность и сила вершин в управлении связностью; понятия, теории и практические применения примитивов Houdini — полигонов, nurbs, Безье, мешей, полисупов и квадратичных примитивов; как легко преобразовать один тип примитива в другой — плюс когда и зачем это может быть нужно.   Рекомендуем прохождение курса - Основные принципы Houdini (2019)   Автор: Fraser Shiers Производитель: