Обложка канала

𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡

Канал для всех кто начал свою карьеру в 3D индустрии.

𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡

3 года назад
Открыть в
Создание средневекового замка в Unreal Engine 5 (2021) Автор: Phil Stoltz Производитель: The Gnomon Workshop Год: 2021 Язык: Русский   Узнайте, как создавать окружение в Unreal Engine 5, используя современные технологии. На этом 4-часовом семинаре Фил Штольц, старший художник по окружению, работающий в индустрии видеоигр, поделится своими советами и методами создания фотореалистичной сцены средневекового замка. В главах этого курса подробно рассказывается о пайплайне создания среды. Используя широкий спектр программного обеспечения в дополнение к Unreal, включая Maya, ZBrush, Substance Painter и Megascans, Фил проводит зрителей через весь свой мыслительный процесс, демонстрируя несколько различных методов создания окружения. Следуйте инструкциям, начиная от блокинга сцены и заканчивая её финализацией. Используя раскадровки для планирования сцены, а для настройки освещения — новую систему Lumen в Unreal Engine 5.