3D-скульптинг в Blender 2.8 (2019) | Способы асимметрии - 04
#blender #sculpting
СОДЕРЖАНИЕ
00:00:00 - Обзор третьего урока и ДЗ
00:02:55 - Выбираем ракурс камеры
00:10:05 - Простые способы Асимметрии
00:19:53 - Объединение объектов - Принцип работы модификатора Boolean
00:24:50 - Упрощение скульптуры модификатором Decimate
00:28:59 - Remesh в 2.81 (сборке Pablo Dobarro)
00:36:32 - Что такое риг персонажа и как это работает на простых примерах
00:43:31 - Веса вершин - принцип
00:52:08 - Асимметрия с помощью авторига Rigify
01:24:50 - ДЗ - Асимметрия с помощью авторига Rigify (таймлапс)