Обложка канала

Атеизм

Чат: https://t.me/atheosat

Атеизм

4 года назад
Открыть в
В биоинформатике есть много задач, которые наиболее эффективно решаются сочетанием компьютерного и экспертного анализа. В методических разделах научных статей этап «сделали вручную» обычно не афишируется, потому что его трудно строго описать, в то же время ручная подгонка, например, выравниваний последовательностей считается совершенно естественной и приемлемой. Однако есть случаи, в которых такая обработка — основной технический прием, причем производится она не группой специалистов, а большим сообществом пользователей Интернета. Это связано с тем, что для многих задач относительно легко построить функционал, оценивающий качество решения, но вычислительно очень сложно его оптимизировать: пространство решений велико и имеет множество локальных оптимумов. Оказалось, что, если оформить задачу поиска оптимального решения как интернет-игру, найдется множество желающих в ней поучаствовать. Атеизм
От науки к интернет-играм: коллективное решение биоинформатических задач

Первый проект Исторически первым проектом такого рода стала игра Foldit (от англ. fold it — ‘сложи это’), направленная на решение традиционной задачи вычислительной биологии и биофизики — предсказание пространственной структуры белка по его аминокислотной последовательности. Экспериментальные методы анализа белковой структуры, кристаллография и ЯМР-спектроскопия, очень трудоемки. Компьютерное же прогнозирование полезно при определении функции белка, поиске взаимодействующих с ним малых молекул (а значит, конструировании…

Telegraph