Крис Робертс(Chris Roberts), директор Star Citizen, порассуждал о нелегкой судьбе Anthem и о том, как разработчики могут справиться со шквалом критики в адрес игры.
Крис сравнил Anthem с No Man's Sky и припомнил, как игроки набросились на игру и утопили её создателей в ненависти. По его мнению, проблема была в завышенном ожидании игроков от No Man's Sky — некоторые вещи, которые демонстрировали разработчики, нельзя было добавить в игру чисто физически.
«Я могу сказать, тоже самое и про Anthem. Я играл в неё и видел много крутых механик, которые работают как надо. С другой стороны есть куча других вещей, которые вообще не работают. EA и BioWare просто нельзя опускать руки, а продолжать работать над обновлениями для игры».
Помимо этого, Крис напомнил, что разработка игр — сложный и хаотичный процесс. И иногда все начинает лететь в пи*ду, а проблемы наслаиваются одна на другую, и ты уже не можешь остановиться, чтобы решить их, а просто двигаешься дальше.
Напомним, что у Star Citizen дела идут куда лучше, чем у Anthem. Бюджет игры увеличивается, разработчики стараются придерживаться плана и постоянно делятся своим прогрессом.