Обложка канала

Антон Риваль

О том как создать кино или сериал, выйти в прокат, на платформе и на телеке, растроиться что фильм не особо зашёл, и начать сначала…

Антон Риваль

5 лет назад
Открыть в
У моего друга, и однокурсника Никита Сугаков вышла статья в которой он нам рассказывает про «Мета-хуменов». Почитать можно здесь. Но если кратко обьяснить, то речь идет о том что теперь с помощью компьютерной графики можно сделать супер реалистические аватары, которых ты не отличишь от реального человека. В его посте есть видос, и реально - пиздец! Помните серию черного зеркала «San Junipero» ? Если без спойлера, то суть этой серий заключается в том что человечество изобрела технологию с помощью которой можно перенести свое сознание в метавсленую и там жить вечно. И вот о чем я подумал: представляете если в будущем соединить эту «мета-хуменовксую» (или как там ее звать) технологию, с технологией из черно зеркало, что произойдёт? Ну вот представь: Ты умер. Открываешь глаза, и перед тобой интерфейс по созданию аватара. Ты создаешь аватара похожего на себя, когда тебе было лет двадцать, только улучшенную версию. И запускается твоя загробная жизнь. Ты гуляешь по пляжу, позвоночник не болит, очки больше не нужны и тебя не тянет занять очередь в поликлиники… ты снова красив и молодой. Рядом с тобой гуляет невероятной красоты незнакомка, она тебе улыбается. И словом за слово, у тебя с ней секс. И вот она лежит на тебе, гладит тебя, и у вас завязывается разговор: -Это было невероятно, Ванесса! Мне так хочется тебя лучше узнать. Кем ты была, когда была еще живой? -Я была совсем другой. Я была несчастной ! -Как же так? -Понимаешь… Я не могла быть собою… я хотела быт «Ванессой», а все продолжали меня называть «Виталием»… Вывод. Если хочется поебаться после смерти, дождись своей жены.
СугаКОВЩИНА

https://youtu.be/t3FFmc6xaos Это мета-хуман, фотореалистичные люди созданные внутри программы Unreal Engine. Прогу чаще всего используют для создания игр, но недавний "Мандалорец" показал как успешно перетаскивать наработки из игровой индустрии в производство кино. О Мандалорце мы поговорим в пятницу, ждите обзор лэд-экранов в перспективе смерти хромакея, а пока что рекомендую насладиться видеороликом и вернуться к посту... Вообще, об исчезновении актерской профессии и замены всех персонажей в кадре нарисованными аватарами разговоров ходит лет 20, с момента создания Голлума. У меня на эту тему даже короткометражка есть написанная, если интересно почитать - выложу, правда давайте для этого наберем 40 лайков и 10 комментов под постом. Создавать абсолютные фоторилы местностей по типу городов, гор, лесов и тд уже давно научились. Да-да, больше половины всех кадров в современных фильмах не сняты, а именно нарисованы и вы об этом даже не подозреваете. А вот лицевая анимация и реалистичные части тела раньше решались…

Telegram