Обложка канала

Antiteza

У меня единственное антикафе во Владикавказе. Пишу о нашей веселой работе и делюсь интересным контентом.

Antiteza

7 лет назад
Открыть в
Будущее российского игростроя

Любое искусство это прежде всего отражение действительности, прошедшее через призму творца. Видеоигры, как особый жанр рефлексии над окружающим миром, порой могут красочнее любых картин показать дух времени и места в котором они были созданы.

Главным символом беззакония и бандитизма в России 90-ых годов стал фильм Алексея Балабанова - Брат. Для только зарождающейся отечественной игровой индустрии эта пора тоже не осталась незаметной - появляется крупный пиратский локализатор "Фаргус". Большую известность студия получила за нестандартные переиначивания названий на русский лад (пример: старенькие гонки Midtown Madness стали называться Засранцы против ГАИ, а Midtown Madness 2 — Ветер в харю). Кроме бессмертных мемов, с "Фаргус" также связан беспрецедентный случай в российской судебной практике — слушалось дело о защите известного товарного знака «чёрного рынка» от посягательств других «пиратов».

Осмыслить сегодняшнюю реальность постарались создатели игры "ШХД: ЗИМА / IT'S WINTER". В начале марта состоялся релиз в Steam и сразу же про неё начали писать не только российские, но и зарубежные СМИ. Проект передаёт одиночество и быт типичного жителя российского панельного дома. Судя по рецензиям игроков, не многим понравилось платить 259 рублей за симулятор того, что находится под носом у каждого. Однако такой художественный акт является частью мультиформатного проекта. В совокупности с книгой, музыкальным альбомом, короткометражным фильмом и спектаклем авторам удалось увековечить тонкую атмосферу безысходности и застоя.

Другой, не менее оригинальный авторский проект подарили нам независимые разработчики Beholder. Это невероятно атмосферная игра о жизни в тоталитарном государстве, где всем приедтся следить за своими соседями, искать врагов режима и доносить о них властям. Уже есть слухи, что разработчики готовятся к выпуску игры Beholder 2, где предстоит уже работать в главном министерстве страны.

Можно увидеть, что сегодня становится сложно бороться за место в нише игровых развлечений с такими гигантами как Mail.ru, поэтому внимания привлекать будут только независимые концептуальные авторы. Отчасти такую же тенденцию можно наблюдать и в других сферах глобальной культуры. Нам же остаётся надеяться, что отечественные инди-разработчики продолжат радовать нас маленькими, но интересными играми, а история будет дарить только положительные страницы.