Обложка канала

ШАФРАН

48072 @annashafran

Радиоведущая Анна Шафран

ШАФРАН

3 года назад
Открыть в
«Индустрию компьютерных игр нельзя недооценивать, как и любое другое массовое культурное явление, особенно направленное на молодёжь. Поэтому если кому-то показалось удивительным то, что президент России обратил особое внимание участников заседания наблюдательного совета АНО «Россия — страна возможностей» на необходимость создания правильных, патриотичных видеоигр, то этот человек просто не до конца понимает, насколько игры влияют на сознание подрастающего поколения. Глава государства, к счастью, понимает. Напомню, что западные производители игр регулярно устраивают русофобские провокации в своих играх. Например, в очень популярной Call of Duty действует злой русский генерал Барков, который нападает на ближневосточную страну и применяет химическое оружие. И это далеко не единственный персонаж подобного рода. А ведь игроку по сюжету надо убивать «плохих парней», то есть русских. Игра World of Tanks, созданная белорусскими разработчиками, изначально была нацелена на российский рынок и только после успеха в нашей стране вышла на международный рынок и оказала серьёзнейшее влияние на всю мировую компьютерную индустрию. Число игроков на пике популярности превышало 160 млн. Среди фанатов игры — множество добровольцев, участвующих в конфликте на Украине (причём по обе стороны фронта), и, разумеется, большинство украинских наци в игре предпочитали сражаться за гитлеровскую Германию. Примеров того, как киберигры оказывают прямое влияние на происходящее в реальном мире, — множество. Поэтому поставленные президентом задачи по созданию патриотичных и положительно влияющих на подрастающее поколение игр должны быть выполнены без каких-либо либеральных оправданий: мол, рынок отрегулирует. Нет, рынок нужно создавать и регулировать. В истории России немало героических эпизодов, которые заслуживают переноса в виртуальную реальность. Это могут быть мирные стратегии — например, строительство Транссибирской магистрали или освоение Новороссии и строительство русских городов Одессы, Николаева и Херсона. Это могут быть военные стратегии — тут примеров десятки, выбирай на любой вкус. Это могут быть боевые игры от лица новгородских ушкуйников или осваивавших Сибирь казаков. Самое главное — это создать работающую экосистему, в рамках которой разработчики смогут предлагать свои игры, и надёжный контроль за происходящим в киберреальности. Например, давно назрело создание киберполиции, а может быть, даже отдельной структуры на грани правоохранительных органов и спецслужб. В задачи киберполиции будет входить строгий контроль за соблюдением законодательства при производстве и дистрибуции игр, осуществление мер по борьбе с игровой зависимостью (за счёт разработчиков), а также лицензирование игр для выпуска на российский рынок. И разумеется, борьба с распространением нелицензированных игр с особым вниманием к экстремистским, деструктивным и русофобским — за распространение подобной продукции должна быть такая же ответственность, как за аналогичные преступления в СМИ и соцсетях…» Моя колонка для @RT_russian . Целиком здесь👇<b>: https://russian.rt.com/opinion/1177000-shafran-rossiya-kompyuter-igry
Умные, добрые и правильные отечественные игры

«Специалисты у нас есть, идей для сюжетов — сотни, если не тысячи. Просто надо помнить, что сами растут только сорняки. Для того чтобы получался культурный продукт, необходимо постоянное и пристальное внимание к любой сфере. Пентагон, к слову, тратит миллионы долларов на создание светлого образа американской армии в голливудских фильмах и компьютерных играх. И потом эти фильмы смотрят, а в эти игры играют по всему земному шару. Не потому, что очень любят Америку, а потому, что нет достойной альтернативы».

RT на русском