Амбиции метавселенной в области звука
Генеральный директор Meta* Марк Цукерберг подробно рассказал о достижениях в области аудио, которые, по его словам, позволят концерту в метавселенной действительно звучать как музыкальная площадка. То же самое касается создания звука, напоминающего гостиную или другое более интимное пространство.
Хотя много говорится о необходимости улучшения визуального качества гарнитур виртуальной реальности, то, как звучит метавселенная, так же важно для того, насколько хорошо она воспринимается, особенно когда речь идет о обычных потребителях.
Meta* сообщила, что компания совместно с исследователями из Техасского университета в Остине выпускает в качестве программного обеспечения с открытым исходным кодом три модели, которые должны позволить другим лучше представлять реальный звук в виртуальных пространствах:
— Одна модель позволяет сделать так, чтобы аудиоклип, записанный в одной среде, звучал так, как будто он был сделан в другой среде;
— Другая из моделей делает обратное, извлекая основной звуковой образец, такой как музыкальная запись или диалог, из его окружения;
— Третья модель использует визуальные и звуковые сигналы для отделения речи от фонового шума.
Цифровой звук уже выходит за рамки стерео и переходит в так называемый пространственный звук, который возможен не только на VR-гарнитурах, но и на таких устройствах, как Apple AirPods Pro. Это важно, потому что позволяет изменять звук в зависимости от того, куда человек перемещается в виртуальном пространстве. Но также важно обеспечить, чтобы звуки самих виртуальных пространств лучше соответствовали звукам в реальном мире, и именно к этой области относится последнее объявление Meta*.
*Meta – организация, запрещенная на территории РФ.