Обложка канала

Дежурный smmщик

Канал Марии Снеговой об smm, технологиях и прочем неформате.

Дежурный smmщик

5 лет назад
Открыть в
Почему у аватаров в Метавселенной нет ног В прошлом году Microsoft и Meta продемонстрировали свои виртуальные миры будущего. После просмотра видеороликов, изображающих эти сказочные пространства, где вы могли бы работать со своими коллегами или тусоваться и играть в игры, возникает животрепещущий вопрос об аватарах, представляющих пользователей: где же ноги? Аватары в обоих этих виртуальных мирах от пары технологических гигантов — это просто плавающие торсы. The Next Web решил спросить экспертов, стояла ли за этим какая-либо особая причина. В конце концов, у персонажей большинства игр с видом от третьего лица есть ноги. Неужели это трудно это сделать с виртуальными версиями самих себя? Главная причина связана с датчиками. В настоящее время возможности метавселенной в основном ограничены гарнитурами виртуальной реальности; некоторые из них совместимы с портативными контроллерами, такими как Oculus touch. Однако практически нет коммерчески доступных датчиков и контроллеров для ног. Это означает, что движение вашей ноги не может быть точно обнаружено и отображено в виртуальной среде. Гийс ден Баттер, соучредитель нидерландской компании XR controller SenseGlove, рассказал, что камер на гарнитуре также недостаточно для отслеживания движений ног. Одна из вещей, которую пытаются сделать эти метавселенные, - это поместить ваше реальное «я» в виртуальную среду. Доктор Рольф Илленбергер, управляющий директор VRdirect, компании, ориентированной на корпоративную платформу виртуальной реальности, сказал, что неверное представление роста пользователей в виртуальной реальности может их раздражать: «В виртуальной реальности “физический рост” аватара может сильно отличаться от вашего реального впечатления. Таким образом, люди могут почувствовать, что аватар довольно маленький или необычно высокий, что является одной из причин, по которой многие из этих платформ пока избегают ног». Он также отметил, что в реальной жизни, когда люди смотрят вниз, они привыкли видеть, что их ноги находятся на определенном расстоянии от лица, к чему они привыкли. Но в виртуальном мире, если эта ситуация не будет воспроизведена, это может вызвать у пользователей тошноту. Поэтому до тех пор, пока на гарнитурах не появятся более совершенные датчики, чтобы избежать этого, компании могут избегать создания отображения ног. При ограниченном опыте, доступном в текущих метавселенных, перемещение в значительной степени зависит от телепортации из одного места в другое. Баттер сказал, что в ближайшие годы у нас могут появиться домашние устройства, которые помогут нам фиксировать движения ног. The Next Web обратились к Meta и Microsoft, чтобы спросить об их аватарах без ног. Хотя Meta не прокомментировала эту историю, Microsoft согласна с некоторыми из этих пунктов. Компания заявила, что ноги появятся в будущих версиях: «Сегодня в большинстве настроек смешанной реальности нет датчиков ввода для ног, что делает полное правильное формирование аватара сложной задачей. Microsoft Mesh использует новейшие технологии, доступные для представления наших пользователей в качестве аватаров и создания у них ощущения присутствия в совместном опыте. Со временем мы планируем продолжать развивать наших аватаров и использовать новые возможности, чтобы иметь возможность точно представлять полную человеческую форму»