Прокачиваем нейронные связи
Как вы думаете, почему многие элементы и объекты дизайна имеют привычные названия из "физического" мира?
Например, метафора рабочего стола, используемая в графическом пользовательском интерфейсе компьютера, —
это классический пример, помогающий пользователю концептуально понять,
как взаимодействовать с системой. Использование знакомого образа легко
объясняет, как работает графический интерфейс. Как и на обычном столе, документы лежат в папках. Ненужные документы отправляются в мусорную корзину.
А все почему? Да потому, что для человеческого мозга (а именно процессу принятия решений) нет разницы какой мир перед ним: физический или виртуальный. Мы воспринимаем виртуальный мир, через призму физического и процессы мышления происходят абсолютно те же:
1) Найти себя в пространстве как отправная точка дальнейших действий (“Где я нахожусь?” равнозначно как в реальном физическом пространстве, так и на каком-нибудь сайте или приложении)
2) Исследование пространства просходит по тем же физическим принципам (разве что в физическом мире больше сенсорики, но это пока)
3) Принятие решения мозгом основано на таких же этапах когнитивного осмысления.
Для более глубокого изучения это темы рекомендую книгу: Design For How People Think O’Relly
Именно поэтому метафоры реального мира помогают нам и в виртуальном. Используя метафоры можно создавать сильные коммуникативные связи в дизайне и не только, помогая пользователю понять пространство и решить свои задачи.
🎓 Можно также использовать этот прием для поиска новых идей и путей решения, то есть хорошенько прокачать креативность (не люблю это слово, но тут оно кстати).
Например, возьмите две кардинально разные метафоры. Изучите историю метафор, а затем придумайте для них новое значение в рамках текущей задачи или проблемы. Сравните концепции с партнёром и подумайте, можете ли вы взять какую-то из них как потенциальную модель для дизайнерского решения.