Обложка канала

Мысли как дизайнер

Дизайн-мышление для бизнеса и жизни от практика. Введение в методологию, практические материалы и кейсы.

Мысли как дизайнер

5 лет назад
Открыть в
​​Утверждение, которое должно быть “набито татуировкой” у каждого продуктового дизайнера: – Нет, и не может быть изолированной отвественности дизайна в продукте. Дизайн не может быть заброшен в продуктовую команду и находиться в вакууме от разработки. Настоящая коллаборация начинается там, где отвественность между командами распределяется равномерно, тк в конечном счете, результат всегда общий. Нет и не может быть такой постановки: –  “Это дизайнер так нарисовал, я так и разработал” (разработка) – “Я нарисовал вообще по-другому, разработка в процессе изменила сценарий/стиль/поведение” (дизайн) Дизайнер (раз уж мы здесь в большей степени про дизайн) должен стремиться строить взаимоотношения с командой разработки и добиваться понимания своих макетов: – Как мне строить прототипы так, чтобы разработка понимала лучше мои макеты? Регулярно проводить сбор обратной связи и проводить работу над ошибками.