Обложка канала

Мысли как дизайнер

Дизайн-мышление для бизнеса и жизни от практика. Введение в методологию, практические материалы и кейсы.

Мысли как дизайнер

5 лет назад
Открыть в
​​Каждую сессию я открываю разогревом. Чаще всего те, кто никогда не участвовал в коллективных брейнстормах могут испытывать смущение, или даже страх. Есть несколько игр, которые раскрепощают и снимают с рельсов привычного мышления. Одна из таких игр — "Конвергент/Дивергент". Она позволяет определить какой тип мышления у человека преобладает: склонный к стабильности, или генерирующий. В ходе игры участники получают совершенно абстрактное и неточное задание и должны подумать как решить его за 2 минуты. За все время работы у меня не было ни одного случая, когда бы человек впал в стопор и ничего не сделал. Это подтверждает идею о том, что каждый из нас способен решить так или иначе любую задачу, даже если она звучит "пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что". А ограничения (например, жёсткий тайминг в 2 минуты) активизирует потенциал, потому что нет времени на раскачку. Также это упражнение позволяет снять определенные ожидания с сессии. Многие думают, что если он склонен к аналитическому складу мышления и не способен фонтанировать идеями, то будет бесполезен в сессиях по генерации идей. На самом деле в подобных мероприятиях максимально важен баланс из идеаторов и конвергентов, способных помочь команде сфокусироваться на главном или выступить экспертом в своей области.