Это может произойти, но не ясно, захочет ли игровая индустрия двигаться в этом направлении.
Уже сегодня происходит гонка VR-устройств: у кого лучше получится обмануть мозг человека?
В медицине VR используют, чтобы лечить фобии и помогать людям справляться с травмами/горем: важно, чтобы пациент верил в то, что находится у него перед глазами во время сеанса — будь то страшный паук, к которому надо прикоснуться, или погибший ребенок, которому можно сказать последнее «люблю».
Однако в гейминге очень важно, чтобы игрок понимал: он находится в сказке, а не в реальности. Представьте, что «идеальный VR» правда обманул ваши чувства и заставил вас поверить, что вы находитесь на космической станции, по которой бродят ужасные монстры. Появится угроза сердечных приступов, нервных срывов.
Реализм в видеоиграх — не обязательно благо. Даже сегодня, во времена motion capture, многие компании делают мультяшные игры. Люди любят карикатурные шутеры больше, чем реалистичные солдатские эпики.