Редактор отдела технологий и медиа газеты «Коммерсантъ» Юля Тишина запустила Telegram-канал, где будет публиковать самые актуальные новости, комментарии и тренды IT-мира и индустрии развлечений.
Российские разработчики видеоигр могут потерять доступ к сервисам лицензирования саундтреков и звуковых эффектов
По данным «Коммерсанта», 27 января представители Минцифры и участники игрового рынка обсудили проблемы, с которыми индустрия может столкнуться из-за санкций. В их числе — вероятное ограничение возможности легально приобретать необходимые наборы звуков или саундтреки из-за отсутствия российских альтернатив иностранным сервисам.
Сейчас оплатить иностранную лицензию могут только компании с юрлицами и счетами за рубежом. Нелегальное использование аудио, как отмечают эксперты, не решит проблему: пиратские методы закроют разработчикам доступ к иностранным площадкам дистрибуции игр.
Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников считает, что библиотеки звуков, текстур, моделей и прочих компонентов для игр зачастую формируются вокруг инструментов, которыми пользуются разработчики.
Как отмечает гендиректор студии AV3.studio Павел Куделин, в 2022-м российские компании, лицензировавшие аудио с зарубежных платформ, уже начали заключать договоры с отечественными площадками, как например, «Звукобаза». По мнению Куделина, для решения проблемы издатели со структурами за рубежом могли бы закупать компоненты для малых разработчиков, а VK — крупный игрок игрового рынка — мог бы создать свой магазин звуков после разработки движка.