Обложка канала

Startup Hub by REVERA

Startup Hub — проект юридической компании REVERA о правовых нюансах IT-бизнеса. С нами вам будет проще разобраться в юридических нюансах запуска и ведения бизнеса и избежать возможных ошибок и спорных ситуаций.

Startup Hub by REVERA

4 года назад
Открыть в
Game Publishing Agreement: споры и разногласия, нарушение прав на игру Основные тезисы нашего третьего эфира Game Publishing Agreement: 1️⃣ Защита прав на игру в рамках платформы (DMCA) Жалобы DMCA – наиболее распространенная практика защиты прав на игру. ✅ защищаются только конкретные объекты, выраженные в объективной форме (фото, арты, видео, модели, текст, код и т.д.) ✅ «дух» и идея игры не охраняются ✅ процедура направлена на защиту интересов платформы ✅ после получения жалобы платформа дает возможность урегулировать спор мирно ✅ на жалобу нужно оперативно отреагировать, за игнорирование жалобы платформа может заблокировать игру ✅ DMCA жалобы часто необоснованы. За необоснованную DMCA жалобу заявитель несет ответственность и обязан возместить убытки паблишеру. 2️⃣ Защита названия игры, прав на товарный знак (ТЗ) и доменное имя (ДИ) (UDRP) Перед началом маркетинговой кампании и, тем более, релизом игры, рекомендуем сделать следующее: ✅ проверить отсутствие ТЗ, а также игр конкурентов, сходных с названием и однородных по товарам/услугам ✅ заранее регистрировать ТЗ, а также основное ДИ и несколько схожих ✅ можно зарегистрировать как ТЗ ключевых персонажей (локации, предметы), что позволяет потом их более эффективно защищать от копирования, а также лицензировать и получать дополнительный доход. ❗️Риски при отсутствии подготовки: ❌ потеря ДИ / игры, обязанность выплатить компенсацию / заключить невыгодный лицензионный договор ❌ за вас ТЗ и ДИ могут зарегистрировать конкуренты, «тролли» и киберсквоттеры с целью требовать денежных выплат, снятия игры, заключения невыгодного лицензионного договора ❌ усложнение защиты прав на название игры при отсутствии ТЗ ❌ частые жалобы через платформу могут повлечь абсолютную блокировку корпоративного аккаунта со всеми размещенными на ней играми (идея «если поступит жалоба – поменяю название» не работает). ☝️Сокрытие владельца доменного имени не спасает от процесса в рамках UDRP. 3️⃣ Защита прав на игру от претензий третьих лиц Проверяйте «чистоту» кода, используемого разработчиком, в том числе: ✅ правильность оформления отношений с работниками / фрилансерами ✅ наличие оформленных отношений разработчика со студиями, входящими в группу ✅ используются ли opensource решения и соблюдаются ли открытые лицензии (за коммерческое использование «бесплатного» кода можно получить иск). 4️⃣ Споры между паблишером и разработчиком по Game Publishing Agreement ❌ Частая причина: непонятные термины, многозначные / общие слова. ✅ Наша рекомендация: четкие и однозначные формулировки в договоре. ‼️Чему уделить внимание: порядок оплат, переход прав на игру, сроки и порядок разработки, предоставление информации. Выбор применимого права в договоре ☝️Прежде, чем закреплять английское право в договоре, уточните, как оно влияет на способы защиты в суде. ▶️ Ещё больше советов и консультация Камаля Терехова доступны здесь. ▶️ Все три прямых эфира по Game Publishing Agreement смотреть здесь.
Game Publishing Agreement: споры и разногласия, нарушение прав на игру

Основные моменты заключительного вебинара цикла "Game Publishing Agreement" об отношениях разработчика и паблишера видеоигр.

REVERA