Startup Hub — проект юридической компании REVERA о правовых нюансах IT-бизнеса.
С нами вам будет проще разобраться в юридических нюансах запуска и ведения бизнеса и избежать возможных ошибок и спорных ситуаций.
Game Publishing Agreement: споры и разногласия, нарушение прав на игру
Основные тезисы нашего третьего эфира Game Publishing Agreement:
1️⃣ Защита прав на игру в рамках платформы (DMCA)
Жалобы DMCA – наиболее распространенная практика защиты прав на игру.
✅ защищаются только конкретные объекты, выраженные в объективной форме (фото, арты, видео, модели, текст, код и т.д.)
✅ «дух» и идея игры не охраняются
✅ процедура направлена на защиту интересов платформы
✅ после получения жалобы платформа дает возможность урегулировать спор мирно
✅ на жалобу нужно оперативно отреагировать, за игнорирование жалобы платформа может заблокировать игру
✅ DMCA жалобы часто необоснованы. За необоснованную DMCA жалобу заявитель несет ответственность и обязан возместить убытки паблишеру.
2️⃣ Защита названия игры, прав на товарный знак (ТЗ) и доменное имя (ДИ) (UDRP)
Перед началом маркетинговой кампании и, тем более, релизом игры, рекомендуем сделать следующее:
✅ проверить отсутствие ТЗ, а также игр конкурентов, сходных с названием и однородных по товарам/услугам
✅ заранее регистрировать ТЗ, а также основное ДИ и несколько схожих
✅ можно зарегистрировать как ТЗ ключевых персонажей (локации, предметы), что позволяет потом их более эффективно защищать от копирования, а также лицензировать и получать дополнительный доход.
❗️Риски при отсутствии подготовки:
❌ потеря ДИ / игры, обязанность выплатить компенсацию / заключить невыгодный лицензионный договор
❌ за вас ТЗ и ДИ могут зарегистрировать конкуренты, «тролли» и киберсквоттеры с целью требовать денежных выплат, снятия игры, заключения невыгодного лицензионного договора
❌ усложнение защиты прав на название игры при отсутствии ТЗ
❌ частые жалобы через платформу могут повлечь абсолютную блокировку корпоративного аккаунта со всеми размещенными на ней играми (идея «если поступит жалоба – поменяю название» не работает).
☝️Сокрытие владельца доменного имени не спасает от процесса в рамках UDRP.
3️⃣ Защита прав на игру от претензий третьих лиц
Проверяйте «чистоту» кода, используемого разработчиком, в том числе:
✅ правильность оформления отношений с работниками / фрилансерами
✅ наличие оформленных отношений разработчика со студиями, входящими в группу
✅ используются ли opensource решения и соблюдаются ли открытые лицензии (за коммерческое использование «бесплатного» кода можно получить иск).
4️⃣ Споры между паблишером и разработчиком по Game Publishing Agreement
❌ Частая причина: непонятные термины, многозначные / общие слова.
✅ Наша рекомендация: четкие и однозначные формулировки в договоре.
‼️Чему уделить внимание: порядок оплат, переход прав на игру, сроки и порядок разработки, предоставление информации.
Выбор применимого права в договоре
☝️Прежде, чем закреплять английское право в договоре, уточните, как оно влияет на способы защиты в суде.
▶️ Ещё больше советов и консультация Камаля Терехова доступны здесь.
▶️ Все три прямых эфира по Game Publishing Agreement смотреть здесь.