Startup Hub — проект юридической компании REVERA о правовых нюансах IT-бизнеса.
С нами вам будет проще разобраться в юридических нюансах запуска и ведения бизнеса и избежать возможных ошибок и спорных ситуаций.
Game Publishing Agreement: на какие условия стоит обращать внимание разработчику в договоре на издание видеоигр (часть 2).
1️⃣МодельProfit Sharing - наиболее распространенная система расчета доли разработчика и издателя после релиза видеоигры, которая упрощенно рассчитывается как "% от чистого дохода" (валовый доход за вычетом затрат).
❗️Чем больше переменных в расчете доли разработчика, тем большая детализация этих переменных и сценариев развития отношений должна быть в договоре, в том числе после прекращения договора (должен ли платить издатель разработчику и наоборот; что происходит с невозмещенными затратами и пр.).
2️⃣В договоре может быть установлен фиксированный и плавающий % доли разработчика, который зависит от наступления определенных обстоятельств.
Например - более низкий % дохода, пока издатель возмещает плату за разработку видеоигры.
3️⃣Базовые элементы модели Profit Sharing и на что в них стоит обратить внимание:
✔️Валовый доход: весь ли доход включается в расчет или ограничивается чем-то (способом получения, категорией пользователей и пр.)? Если не весь, то что происходит с той частью, что не включена в расчет?
✔️Затраты: ограничен ли список затрат и может ли разработчик согласовывать расходы, которые выходят за рамки изначального списка? Включает ли издатель какие-то свои внутренние и/или трудно подтверждаемые затраты?
✔️Чистый доход: вычитается ли плата за разработку видеоигры из валового дохода или доли разработчика? Если чистый доход "уходит" в минус, то переносится ли он в следующие периоды?
4️⃣Условие о Development Fee - это не только о том, как разработчик получает деньги в процессе разработки видеоигры, но и как он их возвращает после ее релиза.
❗️На втором этапе важно оценить: (1) производится ли вычет из валового дохода или доли разработчика (вариант - доли издателя, но с меньшим % разработчика), (2) может ли разработчик получать доход, пока издатель возмещает свои расходы на разработку видеоигры.
5️⃣Разработчик может контролировать формирование финансового потока на стороне издателя через предоставление издателем финансовых отчетов, а также возможности проведения аудитов с привлечением профессиональных аудиторов.
6️⃣Как правило, максимально широкая ответственность лежит на разработчике в виде условия о возмещении имущественных потерь издателя. Для оценки объема ответственности можно ответить на несколько вопросов:
(1) Что является причиной возникновения возмещаемых имущественных потерь?
(2) Чьи имущественные потери вы должны возмещать?
(3) Какие имущественные потери вы возмещаете?
(4) При каких нарушениях вы должны будете возместить имущественные потери?
📌При слишком широкой ответственности вам может помочь установление лимитов ответственности.
7️⃣Прежде чем подписать договор, необходимо установить тождество "заверения и гарантии = действительность". Отклонения от изначальных заверений и гарантий могут быть описаны как исключения из них.
8️⃣Возможность выйти из договора в одностороннем порядке - это возможность прекратить те отношения, которые по каким-то причинам вас не устраивают.
При этом важно по возможности договариваться с издателем о комфортных условиях выхода друг друга без каких-то причин. Также важно фиксировать условия, при нарушении которых одна из сторон может прекратить отношения.
Если у вас остались вопросы по договорной обвязке в сфере издания видеоигр, можете писать Гордей Светлане.
☝️Напомним, что 30 июня состоится заключительный эфир, во время которого расскажем о нарушениях прав на игру, спорах и их разрешении.
▶️ Подробности здесь