Обложка канала

R4marketing | канал Алексея Селезнёва | Язык R

Автор канала Алексей Селезнёв, руководитель отдела аналитики в Netpeak, автор R пакетов: ryandexdirect, rfacebookstat и др. В канале публикуются статьи, доклады, новости, заметки по языку R.

R4marketing | канал Алексея Селезнёва | Язык R

4 года назад
Открыть в
​​Игра на языке R построенная на основе R6 классов Пакет ActionSquirrel представляет из себя небольшую игру, построенную на базе R6 классов. Класс R6 имеет «поля» (переменные) и «методы» (функции), которые могут корректировать значения полей. Это означает, что вы можете управлять состоянием объекта во времени. Эта игра хороший пример использования R6 классов. Описание игры: Ваш персонаж - белка, которая собирает орехи в лесу. Ваша задача за 30 ходов собрать 8 орехов, и не попасть в лапы сове. Установка:
 
install.packages("remotes") 
remotes::install_github("matt-dray/ActionSquirrel")
Запуск и управление: Для запуска игры создай объект класса ActionSquirrel.
 
library(ActionSquirrel)

x <- ActionSquirrel$new()
Далее действие игры переносится в консоль, там будет построено игровое поле (пример показан на изображении к посту). Для управления белкой используете созданный на первом шаге экземпляр объекта, и его метоl move().
 
x$move("up")
🌳 🌳 🌳 🌳 🌳 🌳 🌳 🌰 🐿 🌳 🌳 🦉 🌳 🌳 🌳 🌳 🌳 🌳 🌳 🌳 🌳 🌳 🌳 🌳 🌳
Moves: 1 
Nuts: 0
Метод move() принимает всего один аргумент - where, в который вам необходимо передать направление движения: "up", "down", "left" или "right". За раз вы можете цепочкой указать сразу несколько шагов:
 
x$move("up")$move("left")
Ссылки: - Информация для поста заимствована из статьи "{ActionSquirrel}: a game in the R console" #заметки_по_R