Наткнулась на статью о том, как ставить задачи на дизайн. Ее писал маркетолог. И у меня настолько загорелось, что я решила написать пост. Перешлите его своим маркетологам, да и вообще всем, кто задачи на дизайн ставит через причинные места.
Для начала, цитаты из этой самой статьи. Начиналось все очень бодро:
"Максимально детально опишите требования к макету, который хотите получить. Не стесняйтесь указать зачем это необходимо, для каких целей, аудитории и какую задачу дизайн будет выполнять." - ну допустим
Но дальше:
"Приложите визуальные примеры и собственноручно-составленные мокапы по конкретному дизайну (особенно это касается схематических дизайнов, таких как лендинги, элементы сайта или e-mail). В этом случае дизайнеру будет легко визуализировать запрос, а вы быстро получите получите свой дизайн." - тут меня конкретно вынесло.
В моей практике абсолютное большинство случаев, когда другие специалисты (аналитики, менеджеры) приносили свои поделки в качестве ТЗ на проектирование, оборачивались часовыми срачами, фрустрацией обеих сторон и выполнение задачи затягивалось еще больше.
Пример: на проекте один дизайнер (я) и 3 бизнес-анатилика. Я маленечко не успеваю делать все, что падает в бэклог. Аналитики решают сами забубенить макеты в Balsamiq и пойти обсуждать их с разработкой: можно так технически или нельзя. Слава богу меня позвали на эту встречу. У разработчиков рот порвало от количества вопросов, замечаний, сомнений и непонимания как что будет работать, а главное как это интегрировать с текущими решениями и нашей дизайн-системой. Про степень удобства спроектированного, я думаю, можно не говорить.
Короче, урок номер один: в задаче на дизайн не должно быть готовогодизайна. Максимум, референсы, да и то чисто на обсудить.
На этом, в принципе, статья маркетолога заканчивается (прикиньте, да), а я продолжу свою мысль.
Чтобы дизайнер aka проектировщик интерфейсов мог сделать свою работу качественно, ему надо понимать всего три веши:
1. Проблема - чью и какую боль мы пытаемся унять и почему это вообще надо делать
2. Контекст - в каких ситуациях и как эта боль возникает
3. Ограничения - технические, финансовые, любые короче
Из дальнейших совместных обсуждений могут родиться гипотезы о том, как можно проблему решить и как измерить что у нас все получилось.
Итого, урок номер два: в задаче на дизайн не должно быть решения. К вам, как к стоматологу, приходят с проблемой. Вот тут я приводила пример.
Это все надо понимать самому и насаждать среди клиентов и коллег. Иначе вы не более чем оператор фигмы.