Тодд Говард дал интервью и вот краткие поинты из него:
- Все планеты вращаются в реальном времени, так что смена дня будет завязана на движение звезд и лун.
- Процедурно генерированные области (аля dagerfall) тут сочетаются с вручную созданными зонами.
- Могли сделать сильно больше заявленных 1000 планет, но хотели уникальности
- Планеты будут иметь уровни и некоторые из них будут не очень дружелюбны к персонажам без прокачки
- И более того - без снаряжения, т.к на планетах будут бураны, радиация и экстремальные тем-ры.
- Вселенная очень "человеческая" и основные враги/друзья будут люди.
- Старались сделать живой мир. Космос будут бороздить торговцы и т.д и т.п.
- На спутников можно влиять. Есть романтика.
Ну и сам Тодд казал что "ебал консоли", играет на ПК )