Ох, круто. На самом деле в Prey неплохой дизайн. Да он такой однотипный, но если присмотрется, то в однотипности много деталей.
Раньше больше фантазии было что ли.
В целом играю бодро, коридорный шутан он и есть коридорный шутан. Вокруг что то происходит, идем дальше, никаких остановок. Стрельба, кстати, примитивная, но в те времена, наверное, была не самой худшей.
Плюс редкие остановки на "подумать", что сделать с гравитацией помогают разнообразить процесс