День 1216. #ЗаметкиНаПолях #DesignPatterns
Абстракции в Разработке ПО. Начало
Разработчики ПО имеют дело с абстракциями каждый день. Но что такое абстракция?
Википедия определяет абстракцию, как…
Процесс удаления физических, пространственных или временных деталей или атрибутов при изучении объектов или систем, чтобы сосредоточить внимание на более важных деталях.
Абстракция, вообще говоря, является фундаментальной концепцией в компьютерных науках и разработке ПО. Процесс абстрагирования также можно назвать моделированием. Модели также можно считать типами абстракций по их обобщению аспектов реальности.
Когда мы говорим об абстрагировании, мы обычно подразумеваем процесс моделирования путём обобщения и сосредоточения внимания на важных (в данном контексте) деталях, отбрасывая при этом менее важные детали. Когда мы говорим об абстракции, мы имеем в виду артефакты, созданные в процессе моделирования или абстрагирования. Далее поговорим об этих артефактах.
Абстракции в C# и .NET
Многие языки программирования, такие как C#, определяют абстракцию как часть своей системы типов. В рекомендациях по проектированию .NET Framework есть несколько полезных рекомендаций по правильному использованию абстракций (абстрактных типов и интерфейсов), которые включают очень простое определение:
Абстракция — это тип, описывающий контракт, но не обеспечивающий полную реализацию контракта. Абстракции обычно реализуются как абстрактные классы или интерфейсы...
Альтернативой абстракции в C# является конкретный тип. В C# можно изучить любой тип и, на основании возможности создания его непосредственного экземпляра, определить, является ли этот тип абстрактным или конкретным.
Качества абстракций
Некоторые абстракции более полезны, чем другие. Согласно цитате статистика Джорджа Бокса: «Все модели ошибочны, но некоторые из них полезны.» Мы можем посмотреть на тип в C# и определить, является ли он абстрактным, но он всё равно может быть не очень полезной абстракцией. Хорошие абстракции обладают определёнными свойствами, многие из которых описаны принципами SOLID.
Хорошие абстракции не зависят от деталей
Принцип инверсии зависимостей (DIP) гласит: «Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций».
Обычно мы можем посмотреть на абстракцию изолированно и определить, следует ли она этому принципу:
public interface IOrderDataAccess
{
SqlDataReader ListOrders();
}
По определению, это абстракция. Вы не можете создать экземпляр этого типа; .NET считает его абстрактным. Он предоставляет модель для работы с данными, предположительно для получения информации о заказах. Но он явно не следуют DIP, потому что зависит от низкоуровневых деталей (очевидно, будет использоваться только для запросов к базам данных SQL)
Хороший интерфейс не должен ограничивать детали своей реализации. Интерфейсы определяют, что должно произойти; реализации определяют, как это сделать.
Мы можем заменить эту плохую абстракцию, следуя DIP, устранив зависимость от низкоуровневых деталей в определении интерфейса:
public interface IOrderDataAccess
{
IEnumerable<Order> ListOrders();
}
Обратите внимание, что вы можете легко реализовать этот интерфейс, используя любую реализацию (базу данных, файлы, веб-API, в памяти, что угодно). Это прямой результат того, что он следует принципу инверсии зависимостей.
Продолжение следует…
Источник: ardalis.com/what-ar…elopment
Автор оригинала: Steve “Ardalis” Smith