Обложка канала

Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

Доступно и простым языком о киберспорте.

Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

3 года назад
Открыть в
💰Faze Clan: Реальные убытки & Нетипичная бизнес модель На днях вышло интересное, на первый взгляд, видео от контент-мейкера Faze про реальные убытки организации. Напомню что последние года Faze держится на гране закрытия. Это была первая киберспортивная организация, которая вышла на биржу, однако сейчас акции стоят около 50 центов. Речь пойдет не о самом видео или контент мейкере (Скорее ему невыплатили ЗП и он решил записать его, или просто хайп), а о 2-х темах - бизнес экономике клуба в разрезе составов и ситуации с Tier 1 в целом. ▪️ В видео было сказано, что Faze теряет в месяц на операционке дисциплин около $756 тыс.   CS:GO: $62 тыс.;  Valorant: $224 тыс.;  Valorant (женская команда): $94 тыс.;  Rainbow Six Siege: $44 тыс.;  PUBG: $81 тыс.;  Apex Legends: $37 тыс.;  Fortnite: $48 тыс. ▪️ Faze уникальный клуб в том, что он первым построил модель вокруг заработка на контенте. Хоть киберспорт это спорт, но спонсора идут за контентом. Поэтому Faze начали делать шоу, нанимая разные составы, стримеров и продавать этот контент. Результаты приятный бонус, модель строилась именно на формате шоу. С учетом их модели Faze в большинстве случаев подписывали партнеров на все составы, если издатель этого не запрещал. ▪️ Нельзя напрямую считать доходы и расходы в мультигейминговом клубе. Цифры показали очень красивые, но они считаются по формуле: (Доход от франшиз и издателя + Процент призовых) - Расходы на ЗП, Буткемп и прочее = Операционные расходы. Говорить что это потери нелогично, так как повторюсь клуб зарабатывает в первую очередь на контенте и доходе от него. Юнит экономика работает только в случае 1-3 составов максимум. Когда-то я хотел зайти в LoL в СНГ, так как там была отдельная рабочая юнит экономика. Купить слот у Vega или получить у Riot, подписать состав с нормальными условиями и ЗП. Деньги получать от выплат Riot и спонсорства Mastercard - вся логика была в том, что они могли только спонсировать LoL и хотели украинский состав. В таком бы случае отдельно состав приносил бы доход. ▪️ Если говорить о Tier-1 в целом, что произошло. После того как все поняли что киберспорт не набирает, начали закрываться Tier-2 клубы. Tier-1 еще жили только за счет инвестиций, которые ранее завели. К примеру если Tier-2 мог получать $1-3 млн, то в Tier-1 заходили около $5-15 млн, что создало дополнительную подушку на пару лет после Ковида. Модель строилась что доход будет расти прогрессивно от партнеров, будет прибыль от продажи прав трансляций. В реалии на коне остались те, кто вовремя перешел в игры Riot, CoD, PUBG. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте