🥇 Киберспортивные Олимпийские игры: Теперь по настоящему
▪️ Новость про киберспортивные олимпиады прошла мимо, хотя на самом деле это первая попытка создать своего рода «олимпийские игры», которая не встретила сильного сопротивления и как-то похожа на правду. Что сделали - организаторы взяли дисциплины, которые как-то похожи на олимпийские и подобрали под это игры (Кроме Just Dance и рыбалки). Каждый, кто хотел организовать подобные игры, всегда сталкивался с 3-мя сторонами и проблемами от них:
— Страны и официальное признание результатов, разрядов с последующими бонусами от государства
— Разработчиками, которые не совсем понимали зачем им это нужно (Помним, киберспорт для любого издателя лишь инструмент маркетинга)
— Различного рода федерации, организации и лидеры мнений которые не признают киберспорт как таковым спортом.
▪️Самый простой ответ, что для игры в футбол во дворе не нужно «покупать лицензию», или же играя в шахматы иметь подписку. Все это является общедоступным досугом, где каждый желающий может принять участие, в отличие от коммерческих киберспортивных игр. Этот и предыдущие факторы просто, но понятно объясняют почему пулл игр именно такой. И поверьте моим познаниям, это уже достижение на рынке.
▪️Сборные стран, как это есть в футболе. Думаю каждый бы хотел на масштабном уровне увидеть игры сборных игроков, когда можно болеть не только за клуб, но и за страну. Как это есть в любом виде спорта. Возможно, к этому мы скоро придем, и единственное, что может сильно сподвигнуть, как бы это не звучало - Шейхи, которые выкупают все в киберспорте, предложат достаточно денег разработчикам. Если говорить об основных факторах, что мешают сейчас, то все довольно просто:
— Плотные графики чемпионатов и буткемпов. Многие ТОП клубы планируют свои графики за 3-6 месяцев на участие. Так как параллельно проходит множество чемпионатов, то состыковать абсолютно всех сложно. Точнее должна быть мотивация.
— Отсутствие единой федерации или ТО. Единственные кто мог бы это делать только сами разработчики, при условии призового фонда, договоренности с клубами. Более того, чтобы такое произошло, нужно чтобы у каждой страны была своя федерация которая будет решать кто будет участвовать в сборной (Или проводить тогда отборы)
— Количество игроков / Личные конфликты / Мотивация. Группа факторов, которая сильно сужает пул игроков. Во-первых, многие не будут играть друг с другом, во-вторых, нужна мотивация сильнее Мажора, в третьих не все страны наберут достаточно Про игроков и согласуют участие со своими клубами.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте