Обложка канала

Геймдев, который мы заслужили

6830 @Korovany

Авторский канал о геймдеве. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

Геймдев, который мы заслужили

7 лет назад
Открыть в
Вчера я понял, что жду выход Source 2 уже больше 5 лет. С того самого момента, как появились первые сливы, я начал ждать. А потом кто-то из Valve сказал: «Мы выпустим движок для всех, и вы сможете на нем делать все что угодно, а в Steam не будет роялти — только 30% от самого Steam».

Параллельно с этим Unity перешел на новую систему лицензирования, открыв возможности любому школьнику делать игру мечты. Так мы столкнулись с сотнями мусорных игр в Steam и узнали про феномен ассет-флиппинга. UE4 вышел в опенсорс и стал бесплатным для всех с 5% роялти.

На фоне всего этого Valve молчали. Я с замиранием сердца читал новости о переходе Dota 2 на Source 2. Тогда я думал, что вот еще немного, и его выпустят. Читал про новый UI-фреймворк, про то, насколько он удобен, про Lua-API.

Но год назад я понял, что, скорее всего, Source 2 никогда не выйдет в публичный доступ. Многие сетуют на то, что Valve готовит киллер-фичу, чтобы предложить что-то, что не может предложить Unity и UE4. Но, по-моему, это все маловероятно.

С мультиплатформенностью у Source 2 большие проблемы. То датамайнеры найдут в файлах Artifact файлы от Unity, то журналисты, которым показали Dota 2 на планшетах, скажут, что она просто неиграбельна.

Обогнать UE4 по количеству AAA-инструментов Valve не получится, как и по качеству рендера. Epic вливают миллионы долларов в свои технологии и делают самую популярную игру на рынке на данный момент.

Какую нишу вообще займет Source 2? Такое ощущение, что, как и с Half-Life 3, Valve очень сильно затянули. Настолько сильно, что некогда одна из самых интересных технологий (Source Engine) стала аутсайдером и потеряла весь свой потенциал.

Valve последние 5 лет переживает серьезный кризис идей и самоидентификации. И я не знаю, к чему это приведет.