Выскажусь про всю движуху вокруг Sekiro и ее сложности.
From Software создали игры, которые вернули челлендж и базовое удовольствие от победы над боссами в ААА-тайтлы. Эти качества потерялись после нулевых из-за обилия soft-core проектов.
Я не вижу никаких проблем в том, что Sekiro сложная игра и пройдут ее не все. Во-первых, значительная часть игроков и так не проходит игры — они стали слишком длинные. Во-вторых, сложность — это неотъемлемая часть видения игры ее создателями.
Так что я не понимаю, почему сначала игры называют частью искусства, а потом требуют от них прогибаться под потребителя. Они не должны быть доступнее лишь для того, чтобы стать популярнее.
Можно сравнить это с другой индустрией развлечений, кино: есть условные Мстители или Бамблби — продукт, созданный для удовлетворения запроса рынка. Он зависит от потребителя и позволяет себе лишь мелкие эксперименты, и всегда целится на то, чтобы охватить максимальную аудиторию — как маркетингом, так и содержанием.
А есть и авторское кино, которое по каким-то причинам стало относительно популярным — например, фильмы Ларса фон Триера или Дэвида Линча. Такое кино ничего никому не должно. Это результат творчества автора. И автора мало волнует, сколько тысяч людей до конца поняли, что он хотел сказать. Зачастую, автору вообще это неинтересно.
Так вот, по моему мнению, серия souls и сам Миядзаки — это именно то самое авторское кино, которое по некоторым причинам наступило на часть мейнстримной аудитории. И теперь его ругают за то, что оно остается самим собой.
У вас есть Division, Fortnite и Apex Legends — прекрасные примеры ширпотреба от мира геймдева. Для них такие «товарные» претензии более чем уместны — ведь набрать как можно больше покупателей для них основная задача. Sekiro и серия Souls находятся на другой стороне. За это их и любят. Пока инвесторы довольны продажами и не сильно вмешиваются в творческий процесс автора — пусть он делает что хочет. Потому что ААА-индустрия понемногу теряет такую роскошь.