Помимо того, о чем я уже писал ранее, добавилось много интересных штук.
Во-первых, борьба Epic и C++ дает свои плоды: они купили лицензию Live++ и интегрировали ее в движок, из-за этого теперь можно патчить уже запущенный проект на лету (hot reload) за секунды. Раньше hot reload занимала куда больше времени.
Во-вторых, эта же самая борьба помогла значительно ускорить время сборки проектов (в некоторых случаях аж в 3 раза).
В-третьих, много всяких QoL-улучшений и интеграция с VS2019.
А из старого напомню про переписанный mesh drawing pipeline, и добавленные в превью NVIDIA RTX, DXR и pathtracing. Такким образом UE4 пока что единственный бесплатный движок с realtime-трассировкой лучей. Unity подтянется с превью в конце года (если успеет по срокам).