Четвертая игра в списке #заслужили — I hate this game.
Это игра от школьников. Да, серьезно, они учатся в 10 классе. Это редкий и прекрасный пример того, как молодые ребята могут придумать (или найти) скромную идею, а не очередную ГТА 5 или зомби-апокалипсис, и довести ее до конца, несмотря на все проблемы.
И тут я хочу сказать, что неважно — используете ли вы ассеты или воруете идеи — важно то, что вам всего ~16 лет и вы понимаете, как использовать эти самые ассеты, как довести игру с прототипа до готового продукта, и как заставить себя работать.
Это очень полезные качества, которые нелегко выработать даже взрослым.
Что уж по поводу игры — это очень простая по концепции головоломка с использованием загадок, разбивающих четвертую стену. Идея не нова, как и геймплей, но исполнение здесь вполне себе на достойном уровне.
Передаю слово разработчикам.
«Привет всем! Мы разработчики I hate this game, два десятиклассника, которые решили окунуться в геймдев. Преимущественно мы программисты, но для нашей первой игры нам пришлось заняться и кодом и графикой.
I hate this game разрабатывали на полном энтузиазме, с желанием доказать самим себе, что мы можем сделать что-то годное. Очередной хардкорный 2D платформер с пилами мы делать не хотели так же, как и убийцу всех современных шутеров, для последнего у нас уж точно не хватило бы ни опыта, ни ресурсов. Поэтому мы здраво оценили свои возможности и начали разрабатывать игру, которую мы сможем сделать вдвоём от начала и до конца.
Идея была проста и понятна: сделать головоломку со сложными загадками, которые будут заставлять игрока взаимодействовать с устройством!
Разработка стартовала в конце ноябре 2017-го. Первые полгода мы не предавали этому большого значения и уделяли в лучшем случае по часу в день на игру. В июне 2018-го, на Староконе, мы впервые показали проект потенциальным игрокам. С этого момента, мы начинаем шаг за шагом отказываться от личной жизни в пользу разработке. Дальше идёт всё больше фестивалей и всё больше будущих игроков, которые мотивировали нас продолжать работу.
Изначально планировали сделать 30 уровней, потом это число возросло до 50, в финальной версии их больше ста :D На пути к релизу мы столкнулись с множеством проблем. Творческий кризис, падение успеваемости, а также тяжёлые болезни, которые вызвались стрессом и на время замедлили разработку. Но как вы видите, игру мы довели до конца»