Обложка канала

Геймдев, который мы заслужили

6830 @Korovany

Авторский канал о геймдеве. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

Геймдев, который мы заслужили

7 лет назад
Открыть в
Довольно старая статья про то, как рендерится кадр в DOOM 2016.

Интересно вот что. Помните, как все ругали Rage за его мегатекстуры, которые могли спокойно не прогружаться когда ты вертишь камерой? Помаленьку id Software развивали идею мегатекстур и в DOOM 2016 уже было все хорошо. И игра получилось прекрасной: работала и выглядела отлично. Год назад, кстати, они делали порт на Switch и за это время успели подтянуть и картинку, и производительность очень сильно. Это сейчас, вроде, вообще одна из самых красивых игр на Свиче.

Вообще, если меня спросят про самые технологичные движки, я всегда назову либо CryEngine, либо id Tech. Возможно, что в современных реалиях они уже и не на первых местах, но раньше они всегда старались быть пионерами новых технологий.

CryEngine вообще отдельная тема. На сегодняшний день, например, ни один свободный 3D-движок (UE4, Unity) не имеет отличного глобального риалтайм освещения. Крайтековский SVOGI не могут догнать ни UE4, ни Unity (этим еще много работы предстоит).

А вот следующий id Tech, который будет уже седьмым, презентует систему процедурного разрушения противников. Покажут все это дело в Doom Eternal.

Ну и самое главное, что мне кажется очень крутым. Основная фишка id Tech — рендеринг только на OpenGL и Vulkan (id Tech 7 уже будет без OpenGL). Поддержка свободного API — это всегда хорошо.