Неделю назад Unity выпустили очень интересную тулзу для Procedural Stochastic Texturing.
В общем инструмент позволяет устранить проблему тайлинга текстур. По сути, он всего лишь генерирует случайный паттерн из текстуры, которую получает на вход. Но результат все равно крутой.
Ничего сверх-нового тут нет, просто очень полезная штука, чтобы не писать свои решения.