Сидел вчера смотрел доклад от Gameloft о том, как они работали с Houdini, и наткнулся на очень интересный момент про Vertex Animation Texture, о которых я особо раньше и не знал.
По сути, с Houdini можно делать экспорт меша и VAT куда угодно. Для анриала пишут интересные тулзы, для юнити пока мало чего нашел.
Основной плюс, по словам ребят из Gameloft, в возможности анимировать деформацию (или разрушение) меша не сильно жертвуя ресурсами. У них, к примеру, на многие объекты хватало пары текстур 100х100. Кратко: VAT — текстура, больше похожая на какой-то шум. В ней находятся данные анимации меша для каждого текселя. Выглядит все примерно так.