В довесок к посту с UX Live о 3D-редакторе в браузере Vectary.
Безусловно, никакой онлайн-редактор не заменит вам полноценный 3D-пакет. Но!
Я помню, как в 2007 году существовал всего один единственный нормальный софт для моделирования. И это был монструозный 3ds Max, кряк на который мог и не всегда встать. Все туториалы в интернете делали на него. Он, считайте, был стандартом среди тех, кто увлекался моделированием (например делал моды) или хотел сделать игру мечты. Бесплатные аналоги были абсолютно непригодными, и мало кто их использовал.
Но сейчас такой софт доступен как никогда. Мало того, что у вас у всех на десятой винде стоит Paint3D, в котором вы можете делать простое лоу-поли, так еще и бесплатные 3D-пакеты вышли на вполне себе достойный уровень.
Гляньте, как развивается блендер. В последний год они сделали очень сильный скачок, перелопатив половину UI, выведя его на достойный уровень. Завезли тонну функционала.
Теперь вам не нужно качать ни крякнутый 3ds Max, ни, упаси боже, Maya. Все нужные инструменты уже перед вами. Просто берите их и изучайте. Туториалов на ютубе дохуя, как и всяких статей и книг.
Поэтому я не понимаю тех, кто вопит, что не умеет делать что-то. Это все из-за вас самих, потому что вы ленивые жопы (все мы этим в какой-то степени грешим). Это как ныть в 2019 о том, что ты не знаешь английский, чтобы просто читать документацию. А я встречал таких людей!
Эпоха, когда отсутствие желаемых умений можно было оправдать плохой доступностью необходимых инструментов, давно прошла.