Обложка канала

Геймдев, который мы заслужили

6830 @Korovany

Авторский канал о геймдеве. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

Геймдев, который мы заслужили

8 лет назад
Открыть в
Новости про Fallout 76 каждый раз удивляют все больше и больше. Сначала у них в игре скорость бега привязана к FPS, поэтому быстрее передвигаться можно смотря в пол (меньше вещей рисуется ведь).

А теперь у них патч первого дня весит больше самой игры. В чем тогда смысл покупки дисков обычной версии, если ты не получаешь ничего, кроме диска с игрой, которую придется качать заново? Для консолей это очень актуально.

Тодд в документалке о создании F76 рассказал, что все их игры на движке TES (фолычи, сами тес) имеют архитектуру, где абсолютно весь мир завязан на одном игроке. То есть все крутится вокруг него: события, НПЦ, сохранения. Поэтому пока они делали F76, им пришлось очень сильно запариться: ведь игроков теперь на карте много, и все системы должны работать не вокруг одного.

Хотел бы я взглянуть на архитектуру их движка. Да и многие другие тоже. Кто-то оправдывает Беседку за баги, мол, они хранят состояние всего мира, а вокруг игрока происходит миллион вещей, которые сложно отладить.

Возможно, что они правы. А возможно, что Беседке нужно очень сильно заняться улучшением используемых паттернов проектирования.
The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary

Noclip goes behind the scenes at Bethesda Game Studios to uncover the story behind the development of Fallout 76. Through interviews with the development sta...

YouTube