Новости про Fallout 76 каждый раз удивляют все больше и больше. Сначала у них в игре скорость бега привязана к FPS, поэтому быстрее передвигаться можно смотря в пол (меньше вещей рисуется ведь).
А теперь у них патч первого дня весит больше самой игры. В чем тогда смысл покупки дисков обычной версии, если ты не получаешь ничего, кроме диска с игрой, которую придется качать заново? Для консолей это очень актуально.
Тодд в документалке о создании F76 рассказал, что все их игры на движке TES (фолычи, сами тес) имеют архитектуру, где абсолютно весь мир завязан на одном игроке. То есть все крутится вокруг него: события, НПЦ, сохранения. Поэтому пока они делали F76, им пришлось очень сильно запариться: ведь игроков теперь на карте много, и все системы должны работать не вокруг одного.
Хотел бы я взглянуть на архитектуру их движка. Да и многие другие тоже. Кто-то оправдывает Беседку за баги, мол, они хранят состояние всего мира, а вокруг игрока происходит миллион вещей, которые сложно отладить.
Возможно, что они правы. А возможно, что Беседке нужно очень сильно заняться улучшением используемых паттернов проектирования.
Noclip goes behind the scenes at Bethesda Game Studios to uncover the story behind the development of Fallout 76. Through interviews with the development sta...