Наш соотечественник разработал свой алгоритм SSGI (Screen Space Global Illumination), который уже внедрили в Path Of Exile начиная с обновления 3.4
Что это значит?
Во-первых, потенциально это позволит многим движкам встроить в свой пайплайн сверхдешевую технологию глобального освещения. Так как это все еще screen-space, с сопутсвующими минусами, то это не идеальное решение для самой четкой и красивой картинки. Но, так как в целом шумы крайне минимальны и качество освещения находится на достойном уровне, то эта технология — огромный скачок для фотореалистичной картинки на не самых мощных машинах.
Во-вторых, так как это screen-space, то технология скейлится на сколько угодно источников света и не зависит от сложности сцены.
Хочется отметить, что на год позже, в марте 2018, Benoit Mayaux подробно описал крайне похожий алгоритм, который он назвал HBIL (Horizon Based Indirect Lighting). Единственное различие лишь в том, что в HBIL нет мипмапов.
This is the latest iteration of my SSGI algorithm. Compared to previous version, performance is increased approximately twice(easily runs 80-100fps now on a ...