Обложка канала

Геймдев, который мы заслужили

6830 @Korovany

Авторский канал о геймдеве. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

Геймдев, который мы заслужили

4 года назад
Открыть в
Atomic Heart, here we go again. Более трех лет назад я выпустил свой материал про внутреннюю разработку Atomic Heart со слов бывших и текущих разработчиков (на тот момент). Материал собрал 77 тысяч просмотров, о нем написали многие игровые СМИ. Для меня же это стало отправной точкой в моем понимании проблем игровой индустрии. С тех пор многое поменялось, игра много раз переносилась, но, похоже, что внутренние процессы студии все еще вызывают множество вопросов и опасений. У меня, к сожалению, нет свободного времени, чтобы снова собрать важную информацию о проблемах разработки и поделиться ею с вами. К счастью, появились люди, готовые это сделать и без меня, чему я бесконечно рад. Так что снова прошу вас, если вы работали или работаете над Atomic Heart, написать автору этого поста. Возможно, наши совместные усилия сделают геймдев в СНГ менее токсичной индустрией, где не останется много места для эксплуатации, кранчей и неадекватного менеджмента. P.S. Не думайте, что проблемы могут быть только у студии Mundfish. Это не проблема отдельных личностей и менеджеров (хотя иногда отдельные личности становятся последним барьером перед решением проблем). Проблемы игровой индустрии носят системный характер, и в СНГ есть множество студий (в том числе крупных), где ужасные условия труда и кранчи — обычное дело. О таких студиях тоже нужно писать, указывать им на ошибки и делать геймдев адекватной средой. Не выносить сор из избы — обрекать избу на утопание в мусоре.
После разговоров с парочкой людей решил, всё же, запилить статью про внутряк при разработке Atomic Heart — Andrey Apanasik на DTF

Если вы бывший/текущий сотрудник Mundfish, и есть что рассказать по теме, то можете написать здесь в ЛС или в Телегу.

DTF