Atomic Heart, here we go again.
Более трех лет назад я выпустил свой материал про внутреннюю разработку Atomic Heart со слов бывших и текущих разработчиков (на тот момент).
Материал собрал 77 тысяч просмотров, о нем написали многие игровые СМИ. Для меня же это стало отправной точкой в моем понимании проблем игровой индустрии.
С тех пор многое поменялось, игра много раз переносилась, но, похоже, что внутренние процессы студии все еще вызывают множество вопросов и опасений. У меня, к сожалению, нет свободного времени, чтобы снова собрать важную информацию о проблемах разработки и поделиться ею с вами.
К счастью, появились люди, готовые это сделать и без меня, чему я бесконечно рад.
Так что снова прошу вас, если вы работали или работаете над Atomic Heart, написать автору этого поста. Возможно, наши совместные усилия сделают геймдев в СНГ менее токсичной индустрией, где не останется много места для эксплуатации, кранчей и неадекватного менеджмента.
P.S. Не думайте, что проблемы могут быть только у студии Mundfish. Это не проблема отдельных личностей и менеджеров (хотя иногда отдельные личности становятся последним барьером перед решением проблем).
Проблемы игровой индустрии носят системный характер, и в СНГ есть множество студий (в том числе крупных), где ужасные условия труда и кранчи — обычное дело. О таких студиях тоже нужно писать, указывать им на ошибки и делать геймдев адекватной средой.
Не выносить сор из избы — обрекать избу на утопание в мусоре.