Обложка канала

Геймдев, который мы заслужили

6830 @Korovany

Авторский канал о геймдеве. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

Геймдев, который мы заслужили

4 года назад
Открыть в
Хорошие новости на этом не заканчиваются. Недавно Глен Скофилд, один из CEO студии Striking Distance (они делают The Callisto Protocol — будущий сурвайвал-хоррор и духовный наследник Dead Space), похвастался в твиттере, что они жестко кранчат по 6-7 дней в неделю и по 12-15 часов в день (про то, как к этому твиту отнеслись его подчиненные, история умалчивает). Возможно, он думал, что его нездоровая романтизация опасных рабочих условий произведет на кого-то положительное впечатление. К счастью, коллеги по цеху и некоторые журналисты восприняли это никак иначе как оправдание кранч-культуры, которая всегда являлась огромной проблемой в игровой индустрии, и с которой наконец-то начали бороться. В общем, Скофилд сдал немного назад, удалил оригинальный твит и сказал, что в студии ценят креативность и страсть, а не рабочие часы. Это, конечно, не полноценное признание вреда кранчей, но хотя бы не их нормализация.
Striking Distance Studios' CEO posts, then deletes, a tweet thought by some to promote crunch culture

Striking Distance Studios' founder Glen Schofield has deleted a tweet deemed by some to have promoted "crunch" culture …

Eurogamer.net