Вице-президент QA в Activision так не любит профсоюзы, что в своем сообщении в корпоративном Слаке он совершает сразу две подмены понятий в одном предложении. Я хочу сконцентрироваться только на нем, хоть там и полно откровенного вранья: например, что компании быстро реагируют на жалобы сотрудников, а профсоюзы этот процесс усложняют. Но вернемся к делу.
В одном из пунктов он говорит, что профсоюзы не делают ничего для того, чтобы студия производила игры мирового уровня. Здесь, конечно, сложно поспорить, ведь целью профсоюза являются не корпоративные интересы, а интересы рабочих: достойная оплата труда, хорошие условия, гарантии.
И тут спрятан второй месседж. А что для вице-президента и компании, которую он представляет — игра мирового уровня? Речь ведь идет точно не о качестве, особенно в случае Activision. Это очень хитрая фраза: мы вроде бы подразумеваем качество и масштаб, а на деле описываем прибыльность (то есть снова корпоративные интересы).
И тут мы переходим к главному: чем дешевле разработка, тем легче игре окупиться, а следовательно и для инвесторов такая игра будет более «успешной».
Вот и получается, что профсоюз — это серьезная угроза для «игр мирового уровня». Придется платить людям больше денег, меньше их обманывать, выплачивать компенсации, оплачивать больничные, договариваться... В общем, одни расходы.