Большую часть своей жизни проводил и провожу в играх.
Высказываю свое мнение о пройденных играх или же говорю о ожидаемых проектах.
Так же делюсь мыслями связанными с индустрией.
Недавно прочитал довольно интересную книгу, в которой известный журналист медиа портала Kotaku Джейсон Шрейер в подробностях написал о десяти историях создания видеоигр - от мала до велика. Он брал интервью у различных разработчиков таких известных игр, как Ведьмак 3, Uncharted 4, Shovel Knight, Diablo и еще многие другие. В книге описываются трудности разработчиков, которым пришлось пережить серьезный этап в своей жизни. Максимально подробно было описано, с какими проблемами сталкивались молодые разработчики, как они всеми силами пытались продвинуть свою игру, что им говорили боссы, какие мероприятия они посещали, что бы хоть кто-то о них услышал, как у них всякий раз пропадало желание делать что-либо от осознания того, что все идет не по плану.
Я не всегда до конца осознавал, насколько подобная работа сложна, но именно после прочтения я понял всю сложность создания игр. Поэтому работа в игровой индустрии нельзя назвать обычной, скорее уж наоборот. После прочтения данной книги понимаешь, что люди, которые приложили свои силы к таким прекрасным играм, как Dragon Age, Pillars of Eternity, Halo Wars, Destiny и еще многим другим произведениям, достойны уважения за их непосильный труд. Книга будет интересна всем, хотя бы потому что здесь рассказывается как истории нескольких людей, которые решили сделать невозможное, так и истории больших компаний. Поэтому взглянуть на обратную сторону игровой индустрии очень интересно, определенно рекомендую к прочтению.