Большую часть своей жизни проводил и провожу в играх.
Высказываю свое мнение о пройденных играх или же говорю о ожидаемых проектах.
Так же делюсь мыслями связанными с индустрией.
The Last of us: Part 2 - Новые подробности с моими ожиданиями - Часть 1
Недавно прошел закрытый показ игры, где показали журналистам много новых подробностей. И хотя на данный момент об игре известно не так уж и много, но тем не менее этого достаточно для того, что бы иметь хоть какой-то представление. Немного рассказали сами журналисты, немного поделились разработчики, и даже пару небольших сливов было. Суммировав все это, можно примерно рассказать, что нас ожидает, революционная ли это игра или все таки проходняк под видом "некст-гена". Если Naughty Dog действительно создаст в игре все то, о чем говорит, то скорее всего нас ждет революция в геймплейном плане. Главной особенностью нового проекта (которая нам известна на данный момент) являются более проработанные NPC. И речь сейчас заходит не только о союзниках Элли, но и о врагах. Несмотря на то, что студия прямым текстом говорит, что игра будет о мести, тем не менее всеми силами пытается сделать так, что бы убивать игроку пришлось по минимуму, сделав врага более реалистичными, таким образом превратив их в настоящих персонажей.
В первой части не было ощущения, что я убиваю живого человека, со своими чувствами и эмоциями, но теперь каждый противник будет иметь не только имена, но еще и обширно переговариваться со своими "коллегами по работе". У них будет некая связь, благодаря которой они будут ощущаться живыми. В зависимости от того, как и где вы убили какого-то человека, другой его напарник будет вести себя по-разному. Кто-то окунется сразу в агрессию, а для кого-то это станет настоящей потерей, от чего он может начать плакать или выкрикивать его имя. Это же, к слову, касается и собак, которые теперь выступают в игре как новые противники. Каждое убийство этих животных будет сопровождаться какими-то эмоциями у их хозяев и наоборот. Кстати, скрываться станет еще сложнее, так как эти "дружелюбные" песики могут найти вас по следу, поэтому придется максимально их запутывать, обрывая следы. Если вы хотите проходить игру скрытно, то вам придется сильно постараться. Именно подобные нововведения и демонстрируют нам контрасты, которые показывает студия. Несмотря на более мрачное повествование, где главным мотивом станет месть, убивать противников станет в разы тяжелее.