Обложка канала

ИGрокритик

Большую часть своей жизни проводил и провожу в играх. Высказываю свое мнение о пройденных играх или же говорю о ожидаемых проектах. Так же делюсь мыслями связанными с индустрией.

ИGрокритик

7 лет назад
Открыть в
Геральт: Главный герой не главный герой - Часть 1

Серия "Ведьмак" - это превосходные игры, со своим стилем и особенностями, но вот в чем проблема: главный герой Геральт - не такой уж и важный персонаж, как нам кажется на первый взгляд. Постараюсь пояснить это на примере Ведьмак 3: Дикая Охота. Основная претензия к игре - это сюжет. Он далеко не идеален и не смотря на все достоинства третьего Ведьмака важно это понимать. В конце концов можно сказать: "Ну как так? Мы же все таки играем за этого персонажа, он невероятно харизматичный, интересный, со своей историей..." На первый взгляд так оно и есть, но ГЛАВНЫЙ герой должен иметь 2 важных качества: продвигать сюжет, а вместе с этим еще и самому развиваться. Одно без другого работать не может, а иначе вся сюжетная конструкция попросту развалится.

Геральт в данном случае как раз таки является тем самым инструментом для продвижения сюжета. Все это в первую очередь относится к третьей части, а не к книгам, или к первым двум играм, т.к. на мой взгляд именно в последней игре персонаж никак не развивается. Скорее наоборот, своей стагнацией он позволяет развиваться другим основным или даже второстепенным персонажам. В последней игре для развития Геральта ничего важного толком не происходит. Никаких интересных событий, новых встреч или знакомств, его память восстановилась еще во второй части, благодаря чему он не будет никак меняться, узнав новую информацию. Именно поэтому можно сделать вывод, что Геральт, как персонаж, полностью завершен и у нас есть четкий образ. Даже если взять самые важные квесты из игры (Барон в Велене, Трисс в Новиграде, Йеннифер на Скеллиге или Регис из дополнения), то во всех случаях ведьмак выступает лишь как второстепенный персонаж, благодаря которому развиваются и остальные.