Обложка канала

ИGрокритик

Большую часть своей жизни проводил и провожу в играх. Высказываю свое мнение о пройденных играх или же говорю о ожидаемых проектах. Так же делюсь мыслями связанными с индустрией.

ИGрокритик

7 лет назад
Открыть в
CONTROL

Игру я ждал еще с момента анонса и был уверен в ней на все 100%, ведь студия Remedy всегда умела делать если уж не шедевры, то как минимум крепкие и запоминающиеся проекты, за которые не стыдно. Если бы я не слышал об этой игре ранее, а просто увидел бы в магазине обложку, то скорее всего не купил бы, но мне повезло, что я с самого начале мысленно ухватился за это творение и постоянно следил за всеми новостями. Перед прохождением мне стало интересно, что вообще игра из себя представляет, т.к. по геймплейным роликам и трейлерам не совсем было понятно, но теперь у меня есть четкое представление... Первое, что следует знать: здесь ничего нормально не объясняется, при прохождении, то тут, то там, постоянно возникают вопросы, а если и получаешь на них ответы, то вопросов становится еще больше. Все слишком загадочное, таинственное. Но главной тайной для меня останется цена... Почему игра стоит, как полноценный ААА-проект, хотя таковым и не является?

Основной сюжет и побочные задания хороши одинаково. Я б даже сказал, что некоторые побочки будут поинтереснее, так что не советую их пропускать. Освещение, тени, блики и прочие дизайнерские элементы тут сделаны на достойном уровне и чувствуется, что игра объемная и ходить по разным локациям доставляет удовольствие (но все ровно есть ощущение, что они сделаны немного однообразно), а между прочим освещение - один из важнейших аспектов в игровой области и без него играть будет крайне неприятно и однообразно. Вообще из-за коридорных уровней игра бы не была столь интересна, если бы не детализация каждой локации, каждой комнаты, каждого предмета. Самая важная проработка игры - это возможность взаимодействовать с каждым (абсолютно каждым) объектом, что, собственно, нам и обещали разработчики, и ощущается это непривычно круто.

Так же у главной героини есть способность телекинеза, что в купе с возможностями взаимодействовать с каждым объектом, дают потрясающий результат. Помимо суперсил у нас так же имеется оружие, способное модифицироваться под разные назначение. Геймплей так же радует. Количество врагов и их искусственный интеллект сделаны на хорошем уровне, играть однозначно интересно. Игра не дает заскучать, поэтому игрок обязан комбинировать Оружие с суперсилами, что добавляет разнообразия. Несмотря на то, что проект более-менее бюджетный, сделано и продумано тут все на высшем уровне. У каждого тела своя траектория, своя анимация, и что самое главное, игрок это ощущает. Это качественная игра, которую стоит приобрести, даже несмотря на цену.