В 2010-x EA отменила мобильные Dragon Age и Dante’s Inferno — там не было микротранзакций
IronMonkey (ныне Firemonkeys) — студия под крылом Electronic Arts, выпустившая мобильные Mass Effect: Infiltrator и Dead Space. Оказалось, что в 2010-х она работала над тремя премиум-играми для iOS и Android, в том числе по Dragon Age и Dante’s Inferno, которым было не суждено увидеть свет.
Об этом в разговоре с изданием Stealth Optional поведал Дэниел Тонкин (Daniel Tonkin) — бывший менеджер и арт-директор IronMonkey.
Dragon Age Mobile
Во время разработки Dragon Age II студия делала не только мобильную Dead Space, но и Dragon Age Mobile (предварительное название) — экшен-RPG в стиле Diablo.
Команда работала над игрой шесть месяцев.
Действие происходит примерно в тот же период, что и события Dragon Age: Origins
Игрок мог создать нового персонажа, исследовать новые районы Тедаса и встретить новых персонажей.
Разработкой руководил Джил Маклин (Gil Maclean) — дизайнер Mass Effect: Infiltrator.
Тонкин ездил в Эдмонтон, чтобы показать игру Дину Андерсену (Dean Andersen) — арт-директору Dragon Age: Origins. Он и остальная часть BioWare, работавшая над Dragon Age, хорошо отзывались о мобильном спин-оффе.
Причиной для отмены стало желание EA сосредоточиться на условно-бесплатных играх для мобильных платформ.
Мобильная Dante’s Inferno
Мобильная адаптация Dante’s Inferno — двухмерный экшен с видом сбоку.
Игру помогали делать авторы оригинальной Dante’s Inferno из Visceral Games.
Производство тоже длилось шесть месяцев.
Работа над художественной составляющей и дизайном уровней продвигалась хорошо, однако гейм-дизайн страдал от невнимательности руководства.
В какой-то моменты менеджеры, включая Тонкина, всё-таки сосредоточились на разработке, однако было слишком поздно — EA решила отменить игру.
Безымянная игра
Это шутер от третьего лица по новой франшизе.
Разработка началась после выхода мобильной Dead Space и шла почти три года.
Игру отменили потому, что к тому времени платные проекты уступили место фритуплейным развлечениям с микротранзакциями. В частности, к отказу от мобильных премиум-игр EA подтолкнул успех бесплатной The Simpsons: Tapped Out.