Обложка канала

GamezTop 🎮

14475 @GamezTop7

Новости об играх 🎮 ,гифки , видео а также бесплатная раздача ключей Steam.

GamezTop 🎮

3 года назад
Открыть в
​​В 2010-x EA отменила мобильные Dragon Age и Dante’s Inferno — там не было микротранзакций IronMonkey (ныне Firemonkeys) — студия под крылом Electronic Arts, выпустившая мобильные Mass Effect: Infiltrator и Dead Space. Оказалось, что в 2010-х она работала над тремя премиум-играми для iOS и Android, в том числе по Dragon Age и Dante’s Inferno, которым было не суждено увидеть свет. Об этом в разговоре с изданием Stealth Optional поведал Дэниел Тонкин (Daniel Tonkin) — бывший менеджер и арт-директор IronMonkey. Dragon Age Mobile Во время разработки Dragon Age II студия делала не только мобильную Dead Space, но и Dragon Age Mobile (предварительное название) — экшен-RPG в стиле Diablo. Команда работала над игрой шесть месяцев. Действие происходит примерно в тот же период, что и события Dragon Age: Origins Игрок мог создать нового персонажа, исследовать новые районы Тедаса и встретить новых персонажей. Разработкой руководил Джил Маклин (Gil Maclean) — дизайнер Mass Effect: Infiltrator. Тонкин ездил в Эдмонтон, чтобы показать игру Дину Андерсену (Dean Andersen) — арт-директору Dragon Age: Origins. Он и остальная часть BioWare, работавшая над Dragon Age, хорошо отзывались о мобильном спин-оффе. Причиной для отмены стало желание EA сосредоточиться на условно-бесплатных играх для мобильных платформ. Мобильная Dante’s Inferno Мобильная адаптация Dante’s Inferno — двухмерный экшен с видом сбоку. Игру помогали делать авторы оригинальной Dante’s Inferno из Visceral Games. Производство тоже длилось шесть месяцев. Работа над художественной составляющей и дизайном уровней продвигалась хорошо, однако гейм-дизайн страдал от невнимательности руководства. В какой-то моменты менеджеры, включая Тонкина, всё-таки сосредоточились на разработке, однако было слишком поздно — EA решила отменить игру. Безымянная игра Это шутер от третьего лица по новой франшизе. Разработка началась после выхода мобильной Dead Space и шла почти три года. Игру отменили потому, что к тому времени платные проекты уступили место фритуплейным развлечениям с микротранзакциями. В частности, к отказу от мобильных премиум-игр EA подтолкнул успех бесплатной The Simpsons: Tapped Out.