С момента своего появления в 2018 году Atomic Heart очаровывала геймеров благодаря уникальному сеттингу в стиле альтернативного Советского Союза, атмосфере, похожей на BioShock, и сочетанию сил и оружия в геймплее, а также высоко детализированным визуальным эффектам. Разработка игры заняла много времени, но благодаря инвестициям со стороны Tencent, Gaijin и GEM Capital, а также глобальному издательскому соглашению с Focus Home Interactive, Mundfish теперь вносит последние штрихи в Atomic Heart перед запланированной датой запуска 21 февраля для ПК и консолей (включая Game Pass).
Поскольку до того, как геймеры получат в свои руки игру, осталось менее двух месяцев, основатель Mundfish и игровой директор Роберт Багратуни рассказал подробности проекта, посвященные процессу разработки игры и тому, что выйдет после запуска. Ниже приведены основные тезисы.
Сегодня в глобальной команде 130 талантливых и преданных своему делу разработчиков, расположенных в Польше, Украине, Австрии, Казахстане, Грузии, Израиле, Армении, ОАЭ, Сербии и на Кипре.
На разных этапах компания привлекала подрядчиков, которые работали с крупными ААА-играми по всем направлениям — от графики до QA. Все часы, творческие и технические сессии и обсуждения того стоили — уровень производства, инновации и уровень таланта и развития стоят того, чтобы играть в Atomic Heart.
С самого начала разработчики хотели создать что-то экстраординарное, уникальную игру. Это касается сюжета и структуры игры, а также многих механик. Нежелательную задержку можно объяснить молодостью, амбициями, инновациями и новыми технологиями. В процессе разработки команда сделала сложный выбор, отказавшись от некоторых идей, даже очень крупных, таких как мультиплеер.
Для тех, кто интересуется оригинальным дизайном Atomic Heart, основная игра осталась нетронутой. С самого начала Mundfish хотели рассказать историю о том, как прогресс и технологии могут выйти из-под контроля, и рассказать фантастическую историю противостояния человека и машины. Другая часть — «иммерсивность» и боевая механика; разработчики сосредоточились на полировке перестрелок, балансировке сюжетной линии и создании уникального опыта.
Весь опыт Atomic Heart будет однопользовательской, с упором на историю и опыт игрока. В настоящее время никаких многопользовательских дополнений не планируется.
DLC предназначены для значительного расширения опыта игрока за счет новых территорий, квестов, головоломок, врагов, а также историй персонажей и мира. Mundfish планируют значительно расширить как территории открытого мира, так и новые комплексы и лаборатории — где игрок узнает больше о мире Atomic Heart и должен будет выполнять новые испытания.