Режиссёр анимаций God of War: Ragnarök заявил, что PS4 не ограничивала возможности при разработке
SIE Santa Monica Studio изначально разрабатывала God of War: Ragnarök под PlayStation 4, поэтому разработчики не испытали проблем при производстве. Режиссёр анимаций студии Бруно Веласкес (Bruno Velazquez) отметил, что команда достигла всех поставленных целей и не чувствовала себя в чём-то ограниченной из-за платформы.
Мы собирались сделать лучшую игру для PS4. Нашей целью было превзойти God of War (2018) во всех отношениях. Версия для PS5 — это уже просто глазурь на торте. <…> В ней добавятся тактильная обратная связь, 3D-звук, более высокая частота кадров и лучшая графика и текстуры. Конечно, версия для PS5 будет лучшим способом поиграть, но PS4-версия использует потенциал и возможности консоли на максимум.