Вы открыли новую ачивку!
Российский рынок игровой индустрии вошёл в топ-5 по объёму потребления контента. Причём геймерами являются люди почти всех поколений. Если, к примеру, в Fortnite играет довольно юная аудитория, то у Dota 2 и Counter-Strike гораздо более возрастные поклонники в возрасте 18-34.
Однако отечественные геймеры сейчас переживают непростые времена. Из-за активного колебания рубля, многие крупные игровые корпорации решили приостановить продажу своих проектов в России.
Мнение экспертов
▪️По их словам, переживать не стоит. Он предложил вспомнить, как россияне потребляли компьютерные игры в прошлом: были дискеты, потом диски, купленные в переходе метро. И тогда никто не обращал внимание на лицензии или мировые отношения.
▪️Специалисты сравнили блокировку игровых платформ с ситуацией, когда все остаются в проигрыше. Итогом таких действий станет то, что вся игровая культура повернётся к пиратскому потреблению. Что, очевидно, не выгодно крупным корпорациям.
▪️Они также напоминают, что российский рынок видеоигр составляет около 3% от мирового. И сейчас эту часть производители легального контента потеряют.