История российской игровой индустрии – это сказка о фениксе. Первые коммерческие игры стали появляться в России в начале 90-х. Геймдев (от английского game development, «разработка игры») сумел пережить дефолт 1998 года, и к середине двухтысячных в России стали появляться вполне крупнобюджетные проекты. А потом случился кризис 2008 года, и от этого удара индустрия не могла оправиться долгие годы. Приоритет сместился к мобильным проектам: простые игры, разрабатываемые конвейерным способом, нацеленные на максимизацию прибыли. Творчества в таких играх не было или почти не было. Со временем российская игровая индустрия начала оправляться от удара. То и дело отечественные студии выпускали небольшие инди-игры, привлекающие внимание аудитории (пусть и нишевой) по всему миру: Stoneshard, Loop Hero, For the People… Пожалуй, наиболее заметным релизом последних лет стала дилогия студии Owlcat по лицензии Pathfinder, настольной ролевой игры от студии Paizo: вышедший в 2018 Kingmaker и его продолже