Сначала к разработчикам — потом закрываем задачуОчевидный совет, которому часто не следуют
Я работал в компании, в которой сначала дизайнеры делали дизайн, отдавали разрабочикам Фигму «как есть», а потом возмущались, что в сборке всё нет так. Сроки релизов подходили, замечания не исправлялись, напряжение росло. Разберём пример на картинке.
В чём конфликтДизайнеры: разработчики поленились и не собрали как надо. Мы нарисовали размытие и цветную тень, а они этого не сделали.
Разработчики: дизайнеры напридумывали, а сделать это слишком сложно и дорого. На Андроиде сделать динамическое размытие фона — это много тяжелой работы. Цветные тени есть только на 9 Андроиде, а у нас 30% юзеров на 7-8. Ещё и сроки горят.
Релиз менеджер: сценарий работает, не растягиваем разработку, красивости от лукавого
Как так получилось
Люди не знают о проблемах в других отделах и валят ответственность друг на друга. Все дураки, а я Д’Артаньян. При этом все замолчали проблему и не пошли разбираться в процессе.
Как решитьОбщаться. Как только дизайнер придумал логику — сходить к разработчикам, попросить оценить. Сделал визуал — сходить ещё раз. Увидел проблему — обсуди.
Снять корону. Некоторые дизайнеры считают себя архитекторами будущего приложения, а разработчиков вроде сторителей, которые должны воплотить его замысел. Это не так. Большинство разработчиков имеют немалую насмотренность и гибкий ум. Лучше решения создаются, когда дизайнер сидит рядом с разработчиком и они придумывают решения вместе. Бывает даже, что у разработчика есть набор решений, который он давно хотел сделать, а случая не возникало. Эти решения могут быть лучше, чем у дизайнера.
Главное: общайтесь, советуйтесь со всеми, кто причастен к вашему решению, не отдавайте дизайн в пустоту. Пробуйте решение на прочность до тех пор, пока оно не выдержит критику как с технической стороны, так и со стороны бизнеса и пользователей. Без общения, конфликты копятся. Как и везде.