Индустрия компьютерных игр развивается невероятными темпами. Создаются всё новые и новые компании и индивидуальные разработчики, готовые создавать продукт, но многих постигают неудачи в самом начале пути. Одной из самых распространённых проблем разработчиков игр является выбор неверного способа монетизации игры, решение которой является ключом к успешности компании на рынке.
В статье описываются все современные способы монетизации компьютерных игр, анализируются их сходства и различия, раскрываются преимущества и недостатки разных методов. Говорится о том, что в большинстве современных компаний используют гибридный подход к монетизации — в сочетании способы образуют модель и работают лучше. Недостатки одного способа монетизации могут обеспечивать преимущества для другого. Каждая конкретная модель и её восприятие игроком зависит от игры, аудитории и региона.