Основной целью настоящего исследования является выявление тенденций и перспектив развития индустрии видеоигр в Российской Федерации. В работе проведен анализ истории становления рынка видеоигр с выявлением устойчиво сформировавшихся тенденций его развития. Проанализирована динамика выручки игровой индустрии в распределении по сегментам, а также выделена доля, которую занимают видеоигры на рынках стран-членов Евразийского экономического союза.
Проведен сравнительный анализ выручки мировой игровой индустрии по всем сегментам (игры для смартфонов, планшетов, ПК и т.д.) с ВВП некоторых стран-участниц ЕАЭС за семилетний период, а также составлен прогноз динамики выручки игровой индустрии по сегментам. В целом, выручка от игровой индустрии в мире увеличилась на 115% за последние 7 лет и составила 151,9 млрд долл.