Мы командой каждый день просматриваем огромное количество новых практик по стратегии и креативным решениям. Это канал для тех, кто каждый день задается вопросом "А как можно по - другому?"
Всем привет! Хотим поделиться впечатляющей новостью: аудитория киберспорта в России превысила 10 млн человек. Что в этом интересного и кому от этого хорошо - давайте разберемся.
Кто они: В основном, это люди 18-34 лет, 90% болельщиков - играют сами. Аудитория растет почти на 1/4 в год. Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 - абсолютные фавориты среди дисциплин, а основные ресурсы для просмотра - YouTube и Twitch.
Кто на этом зарабатывает: Основные бренды — производители компьютерного «железа», телекоммуникационщики, продукты питания, автомобильные марки, банки, нефтянники, FMCG-бренды. 1/4 болельщиков лояльны к брендам, инвестирующим в киберспорт, а помнят они лучше бренды напитков, игр и электроники, затем — бренды одежды, интернет-провайдеров и мобильных операторов.
К слову, объем рынка на 2017 год - $ 10 млн (к 2022 год - $ 32 млн). В 2018 Mail.Ru Group купили холдинг ESforce (одна из крупнейших киберспортивных организаций) за $120 млн. Аналитики прогнозируют включение таких гигантов как Coca-Cola, Gillette и др. в ближайшее время.
Такой объем и темпы роста киберспорта заставляют обратить на себя внимание. Сфера, которую недавно еще не воспринимали всерьез, становится все более привлекательным плацдармом для рекламных компаний, которые могут добиться сильной лояльности, если станут полезными для развития всей индустрии в глазах аудитории и «преданными» соратниками играющих.